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Spieleentwicklung mit Silverlight und XNA unter einer Mango

Das mit dem Mango Update XNA und Silverlight nicht mehr zwei getrennte Frameworks sind, und sich der Entwickler vorher immer für eine Seite entscheiden musste ist ja bekannt. Aber wie nutzt man als Developer nun diese neuen Möglichkeiten.

Auf dem Blog von XNA-UK Usergroup wird anhand einer kleinen App gezeigt wie man diese beiden Frameworks vereint nutzen kann.

Endlich sind die 3D Rendermöglichkeiten unter Silverlight möglich, was für Game Developer sehr entscheidend ist. In diesem Post wird erst auf die neuen Frameworks ein wenig eingegangen, so das jeder erstmal weiß wie die Handhabung sich jetzt geändert hat.

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So kann der XNA Entwickler jetzt auch Expression Blend benutzen, um sehr einfach z.B. Menüstrukturen zu erstellen.

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Schaut euch mal die Projektstruktur an, dort kann man noch viel lernen ums sich das Leben zu vereinfachen.

Hier noch zum Abschluss das Video :

Quelle:

XNA UK Usergroup
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Silverlight Games Development für WP7

Auch wenn ich von Spiele Entwickung nicht viel verstehe(oder auch verstehen will), möchte ich über eine Webcastserie auf MSDN berichten.Das  XNA – Framework ist eigentlich das Mittel von Entwicklern um Spiele auf WP7 zu erstellen.

Aber auch in Silverlight ist es möglich anspruchsvolle Games zu entwickeln.

Insgesamt sieben Webcast sind verfügbar:

Registrierungspflichtige  Live Sessions:
MSDN Webcast: Silverlight Game Development for Windows Phone 7 (Part 4 of 6): Scoring and Collision Testing (Level 200)
MSDN Webcast: Silverlight Game Development for Windows Phone 7 (Part 5 of 6): Advanced Graphics (Level 200)
MSDN Webcast: Silverlight Game Development for Windows Phone 7 (Part 6 of 6): Final Polishing and Game Publishing (Level 200)

Quelle :

MSDN